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马斯克会加入中国国籍吗

马斯克会加入中国国籍吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被(bèi)一两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)马斯克会加入中国国籍吗以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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