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肉鸽有(yǒu)很好的选择策略。英雄战场升(shēng)级是类似(shì)自走(zǒu)棋的二合一模(mó)式,也有特(tè)殊效果(guǒ)增强。但是(shì)最终决定(dìng)的还是战(zhàn)力值,有些偏向数值。

由于怪物的入(rù)侵,城(chéng)镇(zhèn)处于(yú)危(wēi)险之中(zhōng)!作为更高指挥官,你将亲(qīn)自奔赴战(zhàn)场(chǎng),招募不同流派(pài)的魔女,形成最强羁绊(bàn),激发她(tā)们的潜能,蜕变传(chuán)说魔女!

《勇闯女巫塔》是经(jīng)典的竖屏(píng)塔防,和五杀魔导(dǎo)团一样、最强堡垒(lěi)这(zhè)些一样(yàng)。关(guān)卡中(zhōng)有不(bù)同(tóng)的点数(shù)放(fàng)置英雄炮台(tái),是主英(yīng)雄角色和(hé)其他英雄共(gòng)同完成的(de)防(fáng)守,也(yě)有(yǒu)类似(shì)吸血鬼的战场(chǎng)经验值(zhí)系统(tǒng)。

肉鸽有很好的(de)选择策略。英(yīng)雄战(zhàn)场升级是(shì)类似自走棋的二合一模式,也(yě)有特殊效果增强。但是最终(zhōng)决定喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹的还是战力值,有些偏向数值。

一、耐玩性(xìng)

《勇闯女巫塔(tǎ)》作为一个有版号的游戏,虽然看(kàn)起来养成(chéng)内容比较浅,其(qí)实不(bù)然。英雄角色(sè)和炮台英(yīng)雄(xióng)都(dōu)是有等级的(de),高的品级(jí)有压(yā)制(zhì)是很常(cháng)见的。主(zhǔ)角有等级、装(zhuāng)备、封印(yìn)、连接等几条线(xiàn),分(fēn)阶段开启。炮台英雄是单线(xiàn)养成的,另外,药剂(jì)店(diàn)可(kě)以(yǐ)升级全属性,很耗费(fèi)资源(yuán),像(xiàng)小游戏的养成(chéng)方式。可(kě)以预见(jiàn)的是会战力(lì),造成(chéng)卡关。

商业化(huà)设计是主流的混合(hé)变现。广告位和付(fù)费位几乎持(chí)平,而且很多,有点逼氪的嫌疑(yí),不太友好。付费的深(shēn)度不(bù)像养成那么浅(qiǎn)。

二(èr)、画面音乐(lè)

2D像素风(fēng)还(hái)不错,和(hé)2D人物立绘融合的很好。主界面设计有(yǒu)些常(cháng)规(guī),功能逻(luó)辑清晰,容易理解。战场效果丰富,具(jù)有一(yī)定(dìng)的视觉冲击力和观(guān)赏性,表(biǎo)现力(lì)难能可贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》没有好(hǎo)的(de)故事,上来就急(jí)功近利。对于暴躁玩家来说确实可以,但是没有内涵和深度。

2.有很多氪金点。如果广(guǎng)告也是收费点的话,免费玩家可以(yǐ)获(huò)得(dé)的资(zī)源非常有限,不是很友(yǒu)好。建议增加(jiā)一些免费资源(yuán)的(de) *** 。:

3.目前游(yóu)戏偏单机(jī),玩家(jiā)之间的互(hù)动很少。目前只(zhǐ)有排行(xíng)榜。

普通(tōng)关(guān)卡(kǎ)很简单,不会有卡关(guān)的情(qíng)况,精英等(děng)级(jí)奖励丰厚,奖励多,需要一(yī)定的(de)阵容搭配和数值。丰富的活动(dòng)奖励(排名奖励)意(yì)味着(zhe)对平民玩家不太友(yǒu)好,没有(yǒu)参与感。建(jiàn)议给排名靠后的一(yī)些低保比(bǐ)较好。

总体(tǐ)来说《勇闯女(nǚ)巫塔》这(zhè)款游戏还是不错的,像素风(fēng)品质(zhì)让人很有(yǒu)好感,想试试(shì)这个游戏(xì)玩法可以尝试,期待后续内容。

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