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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

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本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么)合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环(huán)节生存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不(bù)大(dà)可(kě)以(yǐ)带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗(hào)充能(néng),不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱(bào)着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和日(rì)常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存(cún)能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的(de)场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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