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适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

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②第二(èr)个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

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三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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