橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹详解 托(tuō)帕(pà)加点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻(gōng)之(zhī)外建议(yì)全部点满)

托(tuō)帕(pà)&账(zhàng)账(简称(chēng)托(tuō)帕(pà))是(shì)一名巡(xún)猎(liè)命途(tú)的(de)火属性角色,可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本次(cì)为大(dà)家带(dài)来《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕(pà)行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托(tuō)帕的(de)普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为追(zhuī)加攻击(jī)伤(shāng)害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的(de)普攻是(shì)一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害(hài)也会被(bèi)视(shì)为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

至(zhì)于(yú)实战中选择使用普攻还是使用战技(jì),需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战(zhàn)技是(shì)单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制启动的关键,能(néng)为(wèi)目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】的敌(dí)人(rén)受到(dào)的追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且(qiě)只对(duì)追加攻击生效。同时,战技(jì)会额(é)外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既属(shǔ)于战技也属于追加攻(gōng)击,不属于账账(zhàng)自己的(de)行动,不会激活需要(yào)账账(zhàng)自己行动(dòng)才能触发的(de)机制(zhì)。

其他需要注(zhù)意的关键机制如(rú)下(xià):

①我方目标回合开始或行动时,若场上(shàng)不存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使(shǐ)随机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时(shí)存在一个敌人身上,改变目(mù)标(biāo)后,原来的那个(gè)会(huì)消失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负(fù)债证明】为不可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋是托(tuō)帕的核心(xīn)机制,可以召唤账(zhàng)账一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗进(jìn)入战斗,账账初(chū)始速(sù)度(dù)80,不会(huì)随技能等级(jí)提升而改变。账账行动时发动(dòng)追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会(huì)攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标受到我方(fāng)的(de)追加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的行动不会触发这个行(xíng)动提前。

而且(qiě)需(xū)要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由(yóu)账账自身(shēn)行动的(de)攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的行动还未结束(处在(zài)账(zhàng)账回(huí)合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结(jié)技是一个强化技能,使(shǐ)账账进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)下的账账(zhàng)暴(bào)击(jī)伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这部分提高的(de)倍(bèi)率(lǜ)在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多1段相(xiāng)应倍率的(de)伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)的(de)增益加持,并且会(huì)消(xiāo)耗次数(shù)。

除此之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下(xià)的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的(de)普(pǔ)攻、战技或终结技的(de)攻(gōng)击时(shí),账账(zhàng)行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击(jī)提前机制(zhì),基本上只要我方发动(dòng)攻击(jī),账账就(jiù)会行动(dòng)提前(qián),所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时间外用追(zhuī)击(jī)拉(lā)条(tiáo)账账,不(bù)然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕(pà)的(de)普攻和战技都被(bèi)视为追加攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕释(shì)放(fàng)普攻(gōng)或(huò)者战(zhàn)技可以(yǐ)给账账(zhàng)拉(lā)100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕能量充满,但账(zhàng)账(zhàng)马上就要(yào)行动了(le)的时侯,建议先等账账这次(cì)行动完,再放托(tuō)帕终(zhōng)结技,避免浪费大(dà)招的拉(lā)条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图标会发生变化,并且在行动值上方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使用(yòng),托帕的秘技(jì)是一个状态类秘技,分为主动和被动(dòng)两个效果(guǒ):

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘(mì)技点获得强(qiáng)化(huà),进入战斗(dòu)后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获(huò)得少量信用点,每天有获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘(mì)技后进(jìn)入战斗获(huò)得胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片(piàn),且有(yǒu)小(xiǎo)概率获得一个随机奇(qí)物(这个效果(guǒ)有(yǒu)点难受的(de),万一(yī)天胡开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结(jié)技(jì)>普攻

(除了普攻(gōng)之(zhī)外建(jiàn)议(yì)全部(bù)点满)

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很不(bù)错的(de)话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

评论

5+2=