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公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而(ér)言(yán),如果(guǒ)要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也来自(zì)于人(rén)口——那(nà)就(jiù)是“住(zh公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站ù)房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则(zé)是(shì)以资(zī)本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站停(tíng)滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物(wù)资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作(zuò)需(xū)要(yào)农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八(bā)方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是(shì)几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内(nèi)容都包(bāo)含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的(de)需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的售价,中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世(shì)界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色(sè)除了体现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实(shí)时(shí)策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是(shì)油(yóu)画(huà)风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南(nán)美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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