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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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