橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 原神「挑战者·第八辑」所有相关成就完成 ***

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原神(shén)「挑(tiāo)战者·第八辑(jí)」所有相关(guān)成就完成 *** 游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

快速压低它(tā)的血量或(huò)者(zhě)等(děng)待一会,它会移动到(dào)场地中央,当出现了图中所示文字(zì)提示后,场地内的(de)重力会(huì)发生衰减,角(jiǎo)色的跳跃能(néng)力(lì)也会大幅提高。

原神4.1版本中更新了新成就(jiù)「挑战者·第八(bā)辑」。本期为大家带来的是原(yuán)神(shén)「挑战(zhàn)者(zhě)·第八辑」所有(yǒu)相关成就完成 *** 。在与(yǔ)大(dà)世界(jiè)boss「实验性场(chǎng)力(lì)发生装(zhuāng)置(zhì)」的战(zhàn)斗中,快(kuài)速压低(dī)它的(de)血量或者(zhě)等待一(yī)会,它会(huì)移动到(dào)场地中央,当出现(xiàn)了图中所示文字提示后,场(chǎng)地内的重力会发生衰(shuāi)减(jiǎn),角(jiǎo)色的(de)跳跃能力也会(huì)大幅(fú)提高(gāo)。

1. 月亮的距离

在与(yǔ)大世界boss「实(shí)验性场力发生装置(zhì)」的战斗中(zhōng),快速(sù)压低(dī)它的(de)血量(liàng)或者等待一会,它(tā)会(huì)移(yí)动(dòng)到(dào)场地中央,当出现(xiàn)了(le)图中所(suǒ)示(shì)文(wén)字提示后,场地内(nèi)的(de)重(zhòng)力会发(fā)生衰减,角色的跳跃(yuè)能(néng)力也会大幅提高(gāo)。

此时,我们使(shǐ)用任(rèn)意角色(sè)跳起,并发(fā)动下落(luò)攻击(jī)。在(zài)本(běn)轮重力衰减结(jié)束前,累积(jī)使用11次下落(luò)攻(gōng)击(jī)成功命中「实验性(xìng)场力发生装置(zhì)」即可解锁成(chéng)就「月亮(liàng)的距离」

注(zhù):①. 尽量不要离boss太远,下落攻击必(bì)须(xū)命中boss(有(yǒu)伤害产生)才(cái)算有效次(cì)数。

②. 中间操(cāo)作失误(wù)断(duàn)了一两(liǎng)次是没有关系(xì)的,累(lèi)积(jī)命中11次就行。重力衰减(jiǎn)时间挺长的,足够(gòu)打满次(cì)数。不过(guò)要注意(yì),在单轮重力衰减(jiǎn)内累(lèi)积(jī)到(dào)11次(cì)才有效,下一轮重力衰减会重新开始计数(shù)。

③. 这个(gè)成就(jiù)不需要(yào)击(jī)败(bài)boss,次数到了成就就会(huì)自动(dòng)弹出(chū)。

2. 重力阵线

在(zài)与大(dà)世界boss「实验性场(chǎng)力发生装(zhuāng)置」的战斗的过(guò)程中,它(tā)会释放名为「引力涟漪」的技能。boss会出现(xiàn)明(míng)显的前摇蓄力,随后(hòu)朝地面发射冲击波(bō)并(bìng)向四周扩散。

由于这(zhè)个技能会(huì)在重力衰减时释(shì)放,而这(zhè)个时候(hòu)角(jiǎo)色跳跃能力属(shǔ)于大(dà)幅增强的(de)状态(tài)。因此角色可以轻(qīng)松的跳跃起来,躲避冲击波。

只要在(zài)战斗的(de)全程(chéng)中都没有被该(gāi)技能命中过,击败(bài)boss的时(shí)候就会(huì)获得成就「重力阵线」

注:①.该(gāi)技能(néng)要跳起(qǐ)躲(duǒ)避,哪怕属于(yú)护盾的庇佑下没有受(shòu)到(dào)伤害,也算被命中了。此外,被其他的(de)技(jì)能(néng)命(mìng)中并不会(huì)影响成就(jiù)获取。

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数②. 「引力涟漪」主要有两种(zhǒng)版本。一(yī)种是常见的每两道冲(chōn反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数g)击波之间有明显间(jiān)隔(gé);一(yī)种是(shì)同时释放三(sān)道冲击波(bō)。后(hòu)者(zhě)在角色跳(tiào)起的时候迅速打开风之(zhī)翼(yì),等(děng)冲击波(bō)过去(qù)了在(zài)降落。

③. 这个成就需(xū)要击败boss才能(néng)获得(dé)。如果击败(bài)了但没弹出有可能是不小心(xīn)被冲击波蹭到过,可以再试试。(秒(miǎo)掉似(shì)乎有可能会不跳(tiào)成就(jiù),不清楚(chǔ)是不是bug)

④. 一(yī)定(dìng)要注意(yì)的(de)一点!钟离的岩脊被命(mìng)中也(yě)会判(pàn)定失败,尽量不(bù)要携(xié)带(dài)。

3. 给我套上枷锁,让反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数我甘心毁灭

来(lái)到大(dà)世界(jiè)boss「冰风(fēng)组曲」的挑战(zhàn)场地(dì),在梅雅德处(chù)选(xuǎn)择挑战(zhàn)「歌(gē)裴(péi)莉(lì)娅的葬(zàng)送」,这个一定不要(yào)选错(cuò)。

演出进行到 *** 阶(jiē)段时,boss会在场地中召唤出三(sān)个旋风,如下图所示。这时候男(nán)舞伴「科培(péi)琉司」会围绕着场地旋(xuán)转(zhuǎn),并朝我们发射“冰刃”。当冰刃穿过旋风时会发生相应的冰元素转化(huà)。

我们需要做的就是靠近旋(xuán)风,吸(xī)引科培琉司的冰刃穿过旋风。当三个(gè)旋风全部因科培琉司的攻击发生了(le)元素转化,即(jí)可获得成(chéng)就「给我套上枷锁,让我甘(gān)心毁灭」

注:成(chéng)就弹(dàn)出了就行(xíng),不(bù)需(xū)要(yào)击败boss

4. 鲜蟹献于鲜蟹王座(zuò)

在挑战大世界boss「铁甲熔(róng)火帝皇(huáng)」的时候,它的角上会出现一个红色(sè)的火元素盾条。这个盾条可以通过元素反应(yīng)进行削减,效率更(gèng)高(gāo)的是水元素。

我们需要做的就是将(jiāng)盾条清空,使boss瘫(tān)痪(huàn),陷入虚弱状(zhuàng)态(tài),并在此状态下击败boss。成功(gōng)后即可(kě)获(huò)得成就「鲜蟹献于(yú)鲜蟹王座(zuò)」

注(zhù):①. 只有在盾条被清空后,boss瘫痪在地(dì)上(shàng)的这段时(shí)间属(shǔ)于“虚弱”状态。一旦它重(zhòng)新站(zhàn)起来(lái),哪(nǎ)怕盾条(tiáo)还没有(yǒu)恢(huī)复,也已经(jīng)不属于“虚(xū)弱(ruò)”状态。

②. 由(yóu)于“虚(xū)弱”状态的时间很(hěn)短,故(gù)推荐分(fēn)为两步进(jìn)行。之(zhī)一步(bù),压(yā)低boss的血(xuè)量到自己角(jiǎo)色的斩杀线范围内。第二步,清空boss的盾条,然后(hòu)快速击(jī)败boss。

5. 砂砾收藏家

在(zài)挑战(zhàn)大(dà)世界(jiè)boss「千(qiān)年珍珠骏麟」时,它身上会出现(xiàn)一个紫色的雷(léi)元素盾条,这(zhè)个就是“异海珍珠”的能量条。

我们先(xiān)快(kuài)速(sù)削减盾条,但不要完(wán)全清空(kōng),留差不多(duō)一(yī)两次就能击(jī)破的样子。等(děng)它跳到(dào)半空使用技能「原(yuán)海古(gǔ)雷」时,迅(xùn)速将(jiāng)剩下的盾条(tiáo)清空。

成功后即可获得(dé)成就「砂(shā)砾收藏家」

注:①. 地上的三(sān)个(gè)是共鸣珊瑚珠(zhū),在(zài)完成(chéng)成就的过程(chéng)中(zhōng)千万(wàn)不要破坏它们。我们需要直接(jiē)击破boss本体的异(yì)海珍珠才行。

②. 削减盾(dùn)条的方(fāng)式为(wèi)通过冰/草(cǎo)/火元素角色的攻击造成元素反应。推荐(jiàn)使用这(zhè)三种(zhǒng)元素(sù)的(de)弓箭(jiàn)手,使用其他武(wǔ)器的(de)角色(sè)很难打到最后半空中的boss。

6. 我(wǒ)击碎雷霆

还是挑战(zhàn)大世界boss「千年珍珠骏麟」,这次我们直接(jiē)清空它身上的紫色雷元素盾条(异海珍珠能量条)。

在(zài)一段时(shí)间后,boss会开(kāi)始重新凝聚异海珍珠,如(rú)下图所示。

我们要在它凝聚开(kāi)始(shǐ)后,完成前,迅速将它击(jī)败。成功(gōng)即可获得(dé)成就「我击碎(suì)雷霆」

注:①. 清空盾条的方(fāng)式(shì)除了(le)上面提到的通过冰/草/火(huǒ)元素(sù)角色的攻击造成元素(sù)反应之(zhī)外(wài)。还可以通过击破boss使用(yòng)「原海古(gǔ)雷」时召唤的三(sān)颗共鸣珊(shān)瑚珠,来达(dá)成清空(kōng)盾条的(de)目的。

②. 由于重新凝聚的时间很(hěn)短,故推荐分为两步进行。之一步,清(qīng)空盾条之(zhī)后(hòu),压低boss的血量到自己角色的(de)斩(zhǎn)杀线范围(wéi)内。第二步(bù),看到boss开始(shǐ)凝聚时(shí),快速击(jī)败(bài)。

以上就是(shì)原神「挑战者(zhě)·第(dì)八辑」所(suǒ)有相关成就完成 *** 的所(suǒ)有(yǒu)内容了,希望对大(dà)家(jiā)有所帮助。想了解(jiě)更多相关资讯(xùn)攻略请持续关注玩一(yī)玩原神专区。

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享(xiǎng)按(àn)钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

评论

5+2=