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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是(s脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思hì)掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗存在(zài)一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思p>

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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