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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定(dìng)一名敌(dí)人造成少量(liàng)物(wù)理直伤,并且有概率(lǜ)挂(guà)上3回合的【裂反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别(liè)伤】效(xiào)果,每回合能造成一定的伤害。

卢卡(kǎ)是4星虚无(wú)命途物理角色,技能均为单体(tǐ)伤害,可主动为敌人挂上裂伤和易伤等效果,本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》卢(lú)卡(kǎ反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别)行迹详解,卢卡(kǎ)加点(diǎn)推荐。卢卡的战(zhàn)技可以对指定一名(míng)敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率挂上3回(huí)合的(de)【裂伤】效果,每回合能造成一定的(de)伤害。

1、技能加(jiā)点

2、战(zhàn)技(jì)

卢卡的战技可以对指定一名敌人造(zào)成少量物理直伤,并(bìng)且有概(gài)率(lǜ)挂上3回合(hé)的(de)【裂(liè)伤(shāng)】效(xiào)果,每(měi)回(huí)合能造成一(yī)定(dìng)的伤害。

战技(jì)基础回能30点,能造(zào)成2点(diǎn)破韧。该【裂伤】来自于(yú)卢卡的技能,不(bù)享(xiǎng)受击破特(tè)攻(gōng)的影响;虽(suī)然【裂(liè)伤(shāng)】来自于战(zhàn)技,但并(bìng)不属于战技伤(shāng)害,因(yīn)此(cǐ)无法(fǎ)享受(shòu)到限定战技(jì)的加成效(xiào)果。

另外,该【裂伤】基础倍率(lǜ)虽然取决于敌人更大(dà)生命(mìng)值,但(dàn)更高上限受制于(yú)自身的攻击。以10级战技为例,攻击上(shàng)限与24%更大生(shēng)命相等(děng)时可得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式(shì),只要敌人血量超过了攻击的14.08倍就可以认为卡攻击上(shàng)限(xiàn)。

卢卡自身(shēn)在战斗(dòu)中吃满艾丝妲加成、星(xīng)魂、遗器、行(xíng)迹(jì)后总攻击大约(yuē)在(zài)4700,换算的有效(xiào)生命大约在6.6W左右;这(zhè)个数值不高,随(suí)便来个(gè)精英(yīng)血(xuè)量都远超6.6w,因(yīn)此在计算(suàn)过程(chéng)中可以忽(hū)略掉更(gèng)大(dà)生(shēng)命(mìng)值24%的条件,只看攻(gōng)击(jī)上限即可。

额(é)外技能

效果(guǒ)与佩拉战技和罗刹必杀(shā)技相同(tóng),在面(miàn)对自带(dài)复(fù)活、吸(xī)血或(huò)增伤技能(néng)的敌人有明显优势。

3、天(tiān)赋

小幅提升了卢卡的循环(huán)能力,但是当天赋满4层后无法再获得额外能量,比如(rú)必杀技给(gěi)的(de)2层【斗志(zhì)】会额外回6点能量;但4层天赋时(shí)释放必杀技(jì)只(zhǐ)能回复基础的5点,不会触发6点额外回能;而(ér)在(zài)3层天赋时释放必杀技只能额外回复3点(diǎn),因此(cǐ)层数快溢出时(shí)建议先将当前层数消(xiāo)耗(hào)一波避免能量(liàng)浪费。

4、强化普攻

在解锁相应额外技能之(zhī)后连打(dǎ)部分(fēn)次数变多,从基(jī)础的(de)3次(cì)变为了3-6次,具体概率(lǜ)如下,整体期望为(wèi)4.5次。

可能很多人疑问这有(yǒu)什(shén)么用?每段伤害的倍率也就只有20%攻击(jī),伤害这(zhè)不跟没加一样(yàng)?我一开始也是这么(me)想的,但(dàn)看到星魂6的时候我才发(fā)现原(yuán)来还是有点(diǎn)用的,虽然不(bù)多但的确有(yǒu)提升,有(yǒu)需(xū)要的(de)玩家(jiā)可以查(chá)看下文的星魂(hún)部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必(bì)杀技(jì)消耗130点(diǎn)能(néng)量,先(xiān)给敌人挂上易伤,然(rán)后再造成一定伤(shāng)害(hài),同(tóng)时(shí)造成(chéng)3点(diǎn)削韧。

卢卡的必杀技不(bù)能挂裂伤,我有一个(gè)朋友在玩卢卡的时候专门给没有(yǒu)裂伤的敌人开大,然后再(zài)一次强化普攻(gōng),但实际上这么做一点用也(yě)没有(yǒu)。

6、秘技

对(duì)敌方全体(tǐ)造成1点削韧,为自身提(tí)供一层(céng)额外天赋层数(shù),并随机给一名敌人挂上裂伤(shāng);卢卡的秘技的随机特性导致它并不好用(yòng),实战中一般不会用卢卡秘(mì)技起(qǐ)手(shǒu)。

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