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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

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无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的(de)活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击(jī)输出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定(dìng)需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活动武器(qì)。本期为(wèi)大家带(dài)来的(de)是(shì)原神(shén)无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材(cái)料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即(jí)可(kě)。其适用的角色主(zhǔ)要是(碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别shì)烟(yān)绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简(jiǎn)介

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二、养成(chéng)材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条(tiáo)为充能的法器。

模型(xíng)特点(diǎn)是(shì)高白值低属(shǔ)性(xìng),但充能是辅助向的属(shǔ)性,按(àn)理对(duì)于辅(fǔ)助来说,更想要更(gèng)多的充能属性,而不是攻(gōng)击白(bái)值(zhí),所以(yǐ)这个模(mó)型显得有些尴尬。

武(wǔ)器(qì)的被动技能可以(yǐ)提高角色普攻(gōng)和重击(jī)的(de)伤(shāng)害,又像是侧重于输出(chū),看上去(qù)自相(xiāng)矛盾。这也导(dǎo)致了其在输出(chū)面表现一般(bān),辅(fǔ)助能力也(yě)并(bìng)不精(jīng)进(jìn)。

总(zǒng)体来说,和往(wǎng)常的活(huó)动赠送武(wǔ)器一样,明显在数值是(shì)存(cún)在毒点(diǎn),不建议玩家强化,收藏即可。这也(yě)也有(yǒu)个好处,毕竟是绝版武器,不会导(dǎo)致一些玩家因为入(rù)坑较晚错(cuò)过某些活动而在装备上与老玩家拉开无法弥补的差距(jù)。但同时又(yòu)保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那(nà)维莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较(jiào)那维莱特满(mǎn)buff的重击(jī)伤害期望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面(miàn)表(biǎo)现并不好(hǎo),甚至不如试做金珀(pò)。

分(fēn)析其原因,试做和无垠的武器(qì)白值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就是比(bǐ)较生命词(cí)条和(hé)增伤词(cí)条的收益(yì)。最终,因为目(mù)前缺少生命拐(guǎi),而(ér)且(qiě)金珀的生命百分比要比无垠的(de)增伤数(shù)值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能(néng)效率(lǜ)的属性对于那维(wéi)来说可(kě)以是有效词条,那(nà)维开大(dà)获得(dé)露(lù)珠(zhū)可以提(tí)高(gāo)其持(chí)续输出能力。能够让输出(chū)更加平滑,大招(zhāo)不卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算(suàn)一级都不强化,也可以给那维提供(gōng)完整的输出属性。省(shěng)材料也算一个优势(shì)吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发的伤害(hài)期望(wàng),流浪乐(lè)章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六(liù)轮平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现(xiàn)也是(shì)较(jiào)低的。但充能效率算是有效词(cí)条,烟绯的大招还(hái)是比较(jiào)关键的(de),总体来(lái)说会使玩家体(tǐ)验更加(jiā)丝滑,但输(shū)出(chū)降低了(le)。

总体(tǐ)来说,个(gè)人并不是很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活动(dòng)武器(qì)一样,实战表现一般可(kě)以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特(tè)这类重(zhòng)击(jī)输出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需求的角色。

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