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聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗

聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗的魂师(shī),队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话(huà),抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也(yě)聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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