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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是(shì)一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色(sè),本次为大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的(de)1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固(gù)定(dìng)变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速(sù)度和行(xíng再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了)动次数(shù),计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平(píng)均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的(de)受击(jī)概率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比(bǐ)较难触(chù)发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

以(yǐ)上就(jiù)是《崩坏(huài)星穹铁道》镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比的(de)所(suǒ)有内容(róng)了,想了解更多(duō)相关资讯攻略请持续关(guān)注(zhù)本站崩坏星穹铁道(dào)游戏专区。

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