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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果亲爱的让你㖭我下黑

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽(suī)然增加的(de)物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目(mù)标及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这(zhè)里的(de)系数,我延用之前(qián)的(de)玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如果(guǒ)我(wǒ)估的(de)系数与你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的(de)系数(shù)亲爱的让你㖭我下黑中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击是亲爱的让你㖭我下黑1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于(yú)增加(jiā)的同样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加的效果与目标的(de)防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有(yǒu)别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是(shì)如果你自(zì)身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击(jī)没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标的(de)抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更(gèng)容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算(suàn)多(duō)少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的(de),那么(me)一件两件的(de)忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未加(jiā)入星印(yìn)系统(tǒng),星印之(zhī)前(qián)放出的(de)周常(cháng)内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么(me)记住(zhù)了(le),往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗(kàng)暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是(shì)少阴更高,要么(me)是(shì)少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算(suàn)太(tài)卓(zhuó)越(yuè)了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如(rú)果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还(hái)是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么(me)暴(bào)击特(tè)效肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪个门(mén)派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太阴给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的(de)效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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