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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环(huán)》骨灰(huī)哪个伤害高 全(quán)骨灰(huī)数据一(yī)览(lǎn)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

失乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙(lóng)骑(qí)士克里斯托(tuō)弗(fú)、红狮子(zi)骑(qí)士(shì)奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙(lóng)骑士克里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无(wú)头骑士露提(tí)尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶(è)魔、骸(hái)骨(gǔ)民兵、骸骨山贼、拉(lā)塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场(chǎng)魔(mó)法师、调香师托莉夏、灵庙士(shì)兵、涅斐(fěi)丽•露的傀儡、深眠之箭的傀(guī)儡、石粉(fěn)者的(de)傀儡、指头女(nǚ)巫(wū)的傀儡、壶男(nán)的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身(shēn)人偶士兵(bīng)、恶兵、白金(jīn)之子、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼(màn)、火炎(yán)习武(wǔ)修士(shì)、罗德尔士兵、猎犬骑士弗(fú)罗、恶兆(zhào)猎(liè)人罗洛、圣树士兵(bīng)、带翼(yì)混种、结晶人、辉石魔(mó)法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑(jiàn)士的傀儡(lěi)、操弓士(shì)兵、小(xiǎo)米兰达、腐败野(yě)狗、离群野狼、大(dà)老鼠、发狂南瓜头、陆(lù)生海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂水(shuǐ)母、祖灵(líng)之(zhī)民(mín)、神谕众使者、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权(quán)贵、流浪民族、白金(jīn)之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登(dēng)法环》全骨(gǔ)灰数据一览(lǎn)

骨(gǔ)灰是推图的好伙伴(bàn),能(néng)给予(yǔ)玩家相当的(de)帮助(zhù),基本(běn)上大多数骨(gǔ)灰是(shì)吸引敌人(rén)火力,少部(bù)分具备(bèi)一(yī)定输出(chū)能力,也有某些超(chāo)模(mó)的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模(mó)的很厉害(hài),通关很轻松,但是玩(wán)游(yóu)戏的话还是尽可能体验游戏比(bǐ)较重(zhòng)要,所以在这里写一点关于全骨(gǔ)灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和(hé)承受的伤害都会减(jiǎn)少(shǎo)(攻击基本可以(yǐ)对应一(yī)周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状态【褪(tuì)色者模板(bǎn)的单(dān)位会吃】,不过无论是施(shī)加(jiā)还(hái)是(shì)受到的特殊(shū)伤害(hài)都并(bìng)不会因此(cǐ)降低)

对骨灰们(men)来说,他们所有(yǒu)招式的失衡值(zhí)都固定为1(因(yīn)此骨(gǔ)灰是几乎打不出失(shī)衡(héng)的)

骨(gǔ)灰里有一些是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝(cháng)试攻击附近的敌人,立即发动攻击且死战不退(tuì)

一部分骨灰的描述里有在(zài)远(yuǎn)方出现的字样(yàng),不过(guò)在每个召唤点(diǎn)都(dōu)是固(gù)定(dìng)位置的(找到他们)

对敌(dí)人使用咒(zhòu)血(xuè)壶可以(yǐ)提(tí)高骨灰的攻(gōng)击欲望(但(dàn)是对(duì)红(hóng)眼(yǎn)骨(gǔ)灰无效)

使用蒙格的(de)大卢恩会(huì)对骨灰(huī)有(yǒu)增(zēng)益

蒙格的大卢恩(ēn):使得周围有目标陷入(rù)出血状态时召(zhào)唤灵造成的(de)伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各(gè)种范围(wéi)buff对骨灰都有效,但(dàn)是恢(huī)复祷告(gào)对他们的回复力基本上会进一步(bù)降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值(zhí)65,对类精英与低常韧性boss压制力(lì)更强(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的(de)会被压得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对小型敌人(rén)压制力(lì)更强(qiáng),拉仇恨0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题能(néng)力相对英格威尔(ěr)更高,边境英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【古龙骑士克(kè)里斯托弗(fú)】

108耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)8876,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电(diàn),耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向(xiàng)架盾,能(néng)够格挡大量伤害,吸引仇恨能力(lì)也(yě)不错,尊(zūn)贵(guì)者英雄(xióng)墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【红狮(shī)子骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值7317,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使用(yòng)战吼(也会回应(yīng)玩家(jiā)的战吼),远程压制(zhì)能力很强,但是近战能力乏善可陈(chén),失衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下(xià)生命值约为自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特(tè)点是继承伤害较(jiào)高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾】

127耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣(shèng),耐(nài)魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨(gǔ)灰,但是会给周围友军上大幅度火(huǒ)抗的buff,也会给敌(dí)人上腐(fǔ)败,圣树祈(qí)祷室(shì)直(zhí)走跳过一个台子到室内开启(qǐ)宝(bǎo)箱获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露(lù)提(tí)尔(ěr)】

104耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值5110,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔(mó)力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰稍高(gāo),会不断瞬移(yí)闪避(导致无法拉仇恨(hèn)),灵庙原野地下墓地(dì)击败boss获得(dé)

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【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失(shī)衡(héng)值80,使用(yòng)死(sǐ)亡卢恩百分(fēn)比伤害敌人,输(shū)出非常高(gāo),自己(jǐ)喜欢(huān)拉(lā)扯,很难有效吸引仇恨,如果使用者(zhě)不(bù)太熟(shú)练拉扯(chě)会吃苦,击杀(shā)月光祭坛刀(dāo)之(zhī)首(shǒu)获得

【黑(hēi)焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与(yǔ)圣),失衡值65,频(pín)繁使用黑焰(yàn)招(zhāo)式百(bǎi)分比灼烧敌人生命值,站桩输出(chū)的情况下常(cháng)态高周目全骨灰更高(黑刀(dāo)有时候会发呆,这(zhè)个问题有点严(yán)重,但是(shì)黑焰习武修士(shì)自(zì)己受(shòu)伤(shāng)率也更高),击杀(shā)通往圣树密道离群仿(fǎng)身泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾牌格(gé)挡(dǎng)率很高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其是属性伤害(hài),诺(nuò)克(kè)隆恩拾取

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