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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

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一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要(yào)实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是(shì)完(wán)全碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有嗤笑的意思缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入(rù)还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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