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我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日

我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的(de)力(lì)量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么(me)容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量,也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一(yī)些必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试(shì)试(shì)造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力(lì)看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是(shì)耐力!

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【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如果我们(men)没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力(lì)够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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