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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自(zì)身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认为的(de)有出入的少侠,可(kě)以自行带入(rù)自认为的系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉(jué)得(dé)鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大(dà)伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也(yě)要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那(nà)么可要小心(xīn),玩(wán)家(jiā)战斗(dòu)中(zhōng),其实大多(duō)数(shù)玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于无,要么(me)就(jiù)15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果的(de),那么一件两件的(de)忽视很可能会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是(shì)没(méi)有的(de)

召唤灵目(mù)前也(yě)没(méi)有(yǒu)此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方向去发(fā)展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太(tài)卓越(yuè)了,因(yīn)为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如(rú)果加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么(me)暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实(shí)在不(bù)知(zhī)道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸shù):★★★★

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