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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也更高(gāo),如(rú)果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪(nǎ)样的(de)道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加(jiā)目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

半夜被C醒是一种什么样的感受

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里(lǐ)的系数(shù),我延(yán)用(yòng)之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系(xì)数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的(de)系数中(zhōng)去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击(jī)带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样(yàng)也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这(zhè)里也要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印里出现的(de)新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会(huì)是(shì)更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的(de)不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视(shì)很可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前(qián)放出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击(jī)也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么(me)往一个方向发展。暴(bào)击的(de)发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害(hài)结(jié)果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴(yīn)期(qī)望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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