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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避(bì)各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还(hái)时(shí)不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的(de)游戏体(tǐ)验。

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