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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文(wén)将带你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别人造成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不(疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别bù)同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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