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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗中不(bù)断(duà5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟n)死去(qù),但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的(de)新盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近(jìn)战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时(shí)间,直(zhí)到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增(zēng)加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在(zài)有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击(jī)中(zhōng),如果你绕过(guò)后(hòu)面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以不知道(dào)为什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不(bù)是一般(bān)的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期(qī)和他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大(dà)部分血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能(néng)还会有(yǒu)地形(xíng)伤害(hài),你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速(sù)度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技(jì)能还(hái)必(bì)须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了(le),被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道(dào)具(jù)会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个(gè)流(liú)派(pài),你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个(gè),比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看(kàn)广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是(shì)让(ràng)死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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