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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)不保留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积(jī)

所以,在(zài)单(dān)次(cì)获得的(de)愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果(guǒ)也(yě)会(huì)较(jiào)低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒是(shì)在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如(rú)果持续期(qī)间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较低的(de)时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳(yáng)就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才(cái)会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如(rú)果(guǒ)再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不(bù)推(tuī)荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没(méi)有(yǒu)倒地,则一(y一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排ī)点(diǎn)意义都一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排没有,另(lìng)外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时(shí)候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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