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含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作(zuò),相当一(yī)部(bù)分(fēn)更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然(rán)非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天(tiān)为大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设定上(shàng)都相当不(bù)错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量(liàng)的再(zài)次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比并以感人的(de)叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大(dà)块像素点(diǎn)编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容极(jí)度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每(měi)一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大(dà)多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也(yě)清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个(gè)系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了(le)全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除(chú)了一系(xì)列加(jiā)料外还加入了(le)更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过(guò)了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也(含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即(jí)使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不(bù)会导(dǎo)致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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