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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一(yī)时(shí)想不起(qǐ)来(lái)哪(nǎ)样的道具(jù)有(yǒu)一(yī)种比例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这(zhè)里的系数(shù),我延用(yòng)之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系数与(yǔ)你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标(biāo)的(de)防御有关(guān)。

虽然(rán)说大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也(yě)要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带(dài)的(de)忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视(shì)效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自(zì)身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴击没(méi)用了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目(mù)标(biāo)的(de)抵抗效(xiào)果,要么你一件都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能会(huì)等于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身上没(méi)有忽视效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可(kě)能(néng)会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么(me)记住了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四(sì)象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害(hài)结果期(qī)望(wàng)也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴(bào)击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于(yú)毫无(wú)加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高(gāo)

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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