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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗(de)伤害也(yě)会大幅度(dù)提升(shēng)。

美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个(gè)翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名(míng),才(cái)能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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