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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的(de)血(xuè)量(liàng)是(shì)一(yī)定要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完(wán)全(quán)可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的(de)主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期(qī)我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人(rén),那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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