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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少。

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一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束增加自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪(nǎ)个(gè)好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)含小(xiǎo)数的(de)时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较低甚至(z物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化hì)是没有,比(bǐ)如单(dān)次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了(le)

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合(hé)内每次(cì)受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下(xià)这些因物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化素(sù)

1、一回合内受伤的次数和(hé)一(yī)次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的(de)

反过(guò)来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的(de)太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和(hé)上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的(de)两(liǎng)仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的(de)机(jī)会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回(huí)合,那(nà)么(me)少阳多(duō)一回合的(de)持续(xù)也(yě)是可能(néng)把少阴的(de)倒地(dì)保留给补回(huí)来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不(bù)推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次(cì)是太(tài)阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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