橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升

75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容(róng)很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升

评论

5+2=