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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深(shēn);小雷音主动技(jì)能否极(jí)泰来(lái),被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万(wàn)象星盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要(yào)比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需(xū)要一(yī)定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一回合(hé))

被动技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时ybox="gallery" title="《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技(jì)能怎么选 各门派万象星盘技能推(tuī)荐">

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的(de)大(dà) 唐的(de)某经(jīng)脉(mài)点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子(zi)好像两个技能(néng)对大(dà)唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白(bái)字属性,就(jiù)好像(xiàng)门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异(yì),就先(xiān)满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时>主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回(huí)合(hé)的变身(shēn)换(huàn)一次较(jiào)少量的(de)单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进(jìn)的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技(jì)能可能还要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在(zài)一(yī)些(xiē)

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在(zài)满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是(shì)推(tuī)进(jìn)回合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能(néng)有较高(gāo)的暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易(yì)了。当然(rán),主动(dòng)技能的(de)上限还是(shì)比平(píng)常花果使用的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家(jiā))可(kě)以选择(zé)主动技能(néng)来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封(fēng)系(xì)防御都比较高(gāo),一般(bān)来说(shuō)是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回(huí)合限制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更广的(de)作用面(miàn)。如(rú)果这个(gè)技能(néng)也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出(chū)能(néng)力

不过(guò)这个技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害(hài)结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流(liú)不(bù)太(tài)实用(yòng),不(bù)知道增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如(rú)果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么(me)其实就(jiù)是(shì)很(hěn)长(zhǎng)时间的法(fǎ)术(shù)六(liù)道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须(xū)弥值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是(shì)没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生(shēng)存(cún)也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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