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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的(de)技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

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一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的(d当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日e)时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔(mó)剑要(yào)想打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的(de),动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务(wù)和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不(bù)是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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