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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的(de)原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事ybox="gallery" title="原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些">

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定(dìng)的防(fáng)御(yù)力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有(yǒ张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事u)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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