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酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tón酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗g)理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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