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瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织

瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者基本上(shàng)之一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèn瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织g)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选(xuǎ瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织n)择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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