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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打(dǎ)三(sān)波(bō)的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的(de),如果(guǒ)是(shì)主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需(xū)要你猎人上(shàng)推推(tuī)的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放的终结(jié)技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐,早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别(bié)是【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的(de)同时(shí)还(hái)能联(lián)动神器(qì)模组虚(xū)空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需(xū)要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比(bǐ)较少(shǎo),但(dàn)很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合(hé)的情况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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