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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战各(gè)方势(shì)力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本(bě冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污n)上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时(shí)间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素(sù),真的(de)是(shì)完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个(gè)号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体验。

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