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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别集整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式动(dòng)作诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出(chū),就要实(shí)打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而(ér)言(yán),官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随(suí)机(jī)性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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