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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世(shì)界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一(yī)条路,没(méi)什么(me)好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严(yán)重。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有盾(dùn),夷洲今是何地,夷洲是哪里直到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会被他下一(yī)个(gè)技(jì)能(néng)打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技能,如(rú)果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也(yě)发现(xiàn)你(nǐ)了(le),你就更难躲了(le)。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为(wèi)什(shén)么(me)既然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或(huò)者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般(bān)的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是夷洲今是何地,夷洲是哪里瞬(shùn)间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能还(hái)会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻(gō夷洲今是何地,夷洲是哪里ng)击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技(jì)能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前(qián)几个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给(gěi)了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些垃(lā)圾道(dào)具(jù)占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的(de)奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是有的(de),但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实(shí)际上还会给(gěi)自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在(zài)同类(lèi)型对(duì)比下更(gèng)优秀了(le)。

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