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本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗24px;'>香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的(de)内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现为香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化(huà),除造(zào)成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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