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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万>

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值(zhí),得出(chū)平均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的(de)几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来(lái)触(chù)发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算(suàn)了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就(jiù)不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一(yī)位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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