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广西属于南方还是北方

广西属于南方还是北方 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

广西属于南方还是北方href="/zb_users/upload/2023/1223/f3f52c2bf5ed2d52512a32d13c81693b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局攻略">

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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