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槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐

槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐(tǐ)力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机(jī)制,全(quán)靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的(de),有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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