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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称托帕)是(shì)一名巡(xún)猎(liè)命途的火属(shǔ)性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本次为大(dà)家带来《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

至(zhì)于实(shí)战中选择使用普攻还(hái)是使(shǐ)用战技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活选择(zé),有些情况用(yòng)普攻(gōng)虽然出伤较(jiào)慢,但综合收(shōu)益(yì)高一点,有些情(qíng)况使用战(zhàn)技打个快(kuài)速爆发(fā)出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支(zhī)付(fù)困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是(shì)托帕的核心机制启动的关键,能(néng)为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高(gāo),这是易(yì)伤(shāng)乘区(qū)的增益,且(qiě)只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动(dòng)一次攻击,这次攻击(jī)一(yī)共分为(wèi)7段(duàn),倍(bèi)率平均,本次攻击既(jì)属于(yú)战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己(jǐ)的行动,不(bù)会激活需(xū)要账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己行动(dòng)才能触发(fā)的机制。

其他(tā)需要(yào)注意(yì)的关键机制如下:

①我方目(m几率还是机率 概率和几率一样吗ù)标回(huí)合开始或行动时,若场上不(bù)存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目(mù)标,托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的核心(xīn)机制(zhì),可以召(zhào)唤(huàn)账账进入战斗,账账初始(shǐ)速(sù)度(dù)80,不会随技能等(děng)级提升而改(gǎi)变。账(zhàng)账行动时发(fā)动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不(bù)会触发这个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半(bàn)血(xuè)敌人),因为账账(zhàng)的行动还未结(jié)束(处在(zài)账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技(jì)是一个强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这部(bù)分提(tí)高(gāo)的倍率在(zài)战斗中表现为(wèi)多1段相应倍(bèi)率的伤害(hài)。

值(zhí)得一(yī)提的是(shì),托(tuō)帕战技(jì)的(de)那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账账(zhàng)就(jiù)会行动(dòng)提(tí)前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条(tiáo)账账,不然(rán)感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕(pà)的(de)普攻(gōng)和战技(jì)都被(bèi)视为追加(jiā)攻击,所以释(shì)放(fàng)终结技后,托帕(pà)释(shì)放普(pǔ)攻或者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追加攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此在托(tuō)帕能(néng)量充满,但(dàn)账账马(mǎ)上就要行动(dòng)了的(de)时侯,建议先(xiān)等账账这次行(xíng)动完,再放托帕终结技,避免浪费(fèi)大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的图(tú)标会发生变化,并且在行动值上方(fāng)会(huì)标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能(néng)在战(zhàn)斗外使用,托(tuō)帕的秘技是一个(gè)状态类秘技(jì),分为主动和(hé)被动两(liǎng)个效果(guǒ):

①被(bèi)动能力,常态召(zhào)唤账账跟(gēn)随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内的(de)普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会(huì)惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后(hòu)在账账首次释放(fàng)攻(gōng)击后(hòu),为(wèi)托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以(yǐ)获得少量信用(yòng)点,每天有(yǒu)获(huò)取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得胜(shèng)利,可以获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随机奇物(wù)(这个效果有点难受(shòu)的几率还是机率 概率和几率一样吗,万一天胡开局之(zhī)后随(suí)机出一(yī)个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全部(bù)点满)

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