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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工(gōng)业(yè)的产出(chū)、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入(rù)也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高(gāo)的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又(yòu)会带(dài)来新的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层(céng)人口需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但(dàn)基本(běn)是以经(jīng)济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随(suí)着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面(miàn)八(bā)方(fāng)都(dōu)有道路的状态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的(de)清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容来进行(xíng)支持(chí),这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完(wán)成(chéng)一(yī)些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的p>

不过游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以(yǐ)额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动(dòn双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的g)辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需(xū)要的(de)种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的(de)老玩(wán)家(jiā)而言(yán),也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来(lái)的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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