橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

431mm是多少厘米 431mm是多少米

431mm是多少厘米 431mm是多少米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的(de)《斗罗大陆魂师对(duì)决》神古高(gāo)门怎么玩 神古(gǔ)高(gāo)门打法详(xiáng)细技巧游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也(yě)会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段(d431mm是多少厘米 431mm是多少米uàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐ431mm是多少厘米 431mm是多少米n)攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

如果觉得(dé)本站所(suǒ)整(zhěng)理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 431mm是多少厘米 431mm是多少米

评论

5+2=