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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

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战法配置:不(bù)攻+深谋远虑(lǜ),木(mù)鹿绝(jué)水(shuǐ)遏(è)敌+浑水摸鱼,貂蝉形(xíng)兵(bīng)之(zhī)极(jí)+空城,宝(bǎo)物(wù)推荐:李儒的宝物(wù)推(tuī)荐游飘筹算增加(jiā)发动机率,木(mù)鹿双加(jiā)的(de)宝物,承(chéng)影。

战法配置:不攻+深谋远虑,木鹿绝水遏(è)敌+浑(hún)水摸鱼,貂(diāo)蝉形兵之极+空城,宝(bǎo)物(wù)推荐:李儒的宝物推荐游飘筹算增加发动(dòng)机率,木鹿双加的(de)宝物,承影反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数(yǐng);单加(jiā)反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数谋(móu)略的宝(bǎo)物(wù)游飘,词条看带的战法(fǎ),天资、颖悟(wù)都可以,貂蝉在这套阵容里,「艮(gěn)止」「天资(zī)」「坚忍」「稳固(gù)」词(cí)条的(de)宝物均可。

《率土之滨(bīn)》撸串形兵队李(lǐ)儒(rú)木鹿(lù)貂蝉攻略

撸(lū)串(chuàn)队(duì)够不够单独拿出来作为一个队伍体系(xì)呢(ne)?肯定(dìng)可以啊!理由如(rú)下:

1.不吃指(zhǐ)挥的木鹿象兵,无(wú)论是携带(dài)绝水遏敌禁疗,携带全军突击解控,携带三军之众回血(xuè),携带利兵谋(móu)胜 *** 进(jìn)攻性奶妈,都能(néng)提高(gāo)队伍(wǔ)的生存率(lǜ);

2.貂蝉自带(dài)指挥减伤和稳定暴走,随(suí)便(biàn)带个空城,形兵简直不要太平民。

3.有(yǒu)了(le)这(zhè)样的大(dà)营和(hé)前锋(fēng),大营使用核弹爆发的张角,狙击点头的李儒,成为(wèi)传奇(qí)的(de)鬼吕都(dōu)将有机(jī)会大放异彩。

一、战(zhàn)法配置

1.「不攻(gōng)」+「深谋(móu)远(yuǎn)虑」

(1)双(shuāng)重增伤。

「深谋远虑」是被动战法,「不攻(gōng)」是指挥战法,两者(zhě)不冲(chōng)突,相互叠加下,可以让法系大(dà)营更加炸裂。

(2)破除(chú)规避。

首先说(shuō)「垒实(shí)迎(yíng)击」,如果(guǒ)有规避,那(nà)不攻可以破掉(diào)规避(bì);如果没有规避,不攻是指挥谋略伤害,不是普通(tōng)攻击,不(bù)会触发规避(bì)。

有(yǒu)规避次数(shù)的「磐阵善守」「单骑救主」「九锡黄龙」「列营守险」,有规避次数(shù)的,那(nà)肯定是消耗一次是一次;

还有回合内(nèi)有+∞次(cì)规避的「空城」。那也不怕,过了2回合,「深(shēn)谋远虑(lǜ)」也叠加(jiā)起来了

2.木鹿「绝水遏(è)敌」+「浑水摸(mō)鱼」

禁疗(liáo)和罚站。

开篇的时候写过了:绝水、浑水、全(quán)军(jūn)、三军、利兵(bīng)谋胜非常适合象(xiàng)兵木鹿,能够提升(shēng)全队的(de)生存环境,舒适大(dà)营的(de)输出环境。

●其(qí)中浑水(shuǐ)比较抢(qiǎng)手(shǒu),流氓队想要,大菜刀想要,蜀(shǔ)刀想要,撸铁也(yě)想要,大张张(zhāng)也要,好像除了(le)法刀外(wài),别的队(duì)伍都想要。

●其中全军、三军和(hé)利兵也比较抢手,前者是蜀骑(qí)不(bù)被(bèi)控的关键,后者在(zài)各类大肉队中均是很难被替换的。

●其中的(de)绝水(shuǐ),其(qí)他队伍用的相对较(jiào)少(shǎo)了。指挥法刀因为伤害(hài)不够,经典配置中是有极火(huǒ)佐攻(gōng)和绝门遏敌的,大(dà)张张中也有这个战法。

3.貂蝉「形兵之极」「空城(chéng)」

「空城(chéng)」是脸(liǎn)好两(liǎng)回合毫发无损的规(guī)避(bì)流战(zhàn)法。

「形兵之(zhī)极」是宝物出来以前,唯一一个可以增(zēng)加(jiā)战法发(fā)动(dòng)几率(lǜ)的途径(jìng)。宝物出现(xiàn)以后,很多大佬对这个战法嗤之以鼻,觉(jué)得(dé)「形兵队」都是垃圾,理由是(shì)10%的发动几率无所谓,增伤太拆,前锋减伤不够,队伍没有兵种加成(chéng)等(děng)。但(dàn)是(shì)这(zhè)个战法真的很平民。

二、克制关系

这队打蜀骑(qí)、法刀、菜刀都还可(kě)以(yǐ)打,打(dǎ)魏智和流氓不好打(dǎ)。

打(dǎ)蜀骑好打应该是因为浑(hún)水的控制(zhì)、貂蝉(chán)的暴走(zǒu)、超高的(de)谋略伤害三个原因。

打法刀好打应该是因(yīn)为木鹿不吃反计还能(néng)打控(kòng)制和(hé)助攻,以及貂蝉的(de)指(zhǐ)挥减伤。

打魏智不好打的原因肯(kěn)定是魏(wèi)智(zhì)高额的魔(mó)防。

打流氓(máng)不好(hǎo)打的原因,其实就是貂蝉的(de)配置有点低了。

号(hào)主是在试师赛季,所以没有多少钜黍大菜刀,所以碰到菜(cài)刀也能打,但(dàn)是没有带自保战法(fǎ)的木(mù)鹿容易(yì)挂。

三(sān)、宝物(wù)设置

1.「李儒」的(de)宝(bǎo)物(wù)推荐游飘筹算增加(jiā)发动机率。

2.「木鹿」双(shuāng)加的宝物(wù),承影;单(dān)加谋略的宝物游(yóu)飘,词条看带(dài)的(de)战法,天资、颖悟都可以。

3.「貂蝉」在这套阵容里,「艮止」「天(tiān)资」「坚忍」「稳固」词条的宝物均(jūn)可。锤子、别鸣(míng)、仁风、大将。。。。。。

四、兵种设置

●李儒:弩(nǔ)兵(bīng)——地利齐射,单核(hé)输出,本着输出去的(de)。

●木鹿:象兵——难测扰后,木(mù)鹿没有带自保(bǎo)战(zhàn)法,点(diǎn)个难(nán)测保(bǎo)狗头(tóu)。

●貂蝉:禁卫——固阵勇毅(yì),步兵(bīng)辅助单位(wèi)的常用(yòng)兵种(zhǒng)特性。

五(wǔ)、战报分享

六、总(zǒng)结

1.队伍战法亲民,效果不俗(sú)的平(píng)民队伍。

2.其中的(de)撸串队,喝(hē)着(zhe)啤(pí)酒撸着串,一队平(píng)民干满红,爽。

3.队伍的大营有较(jiào)多的选择,比如李儒、张角、陈宫(gōng)等(děng)。

4.中(zhōng)军(jūn)的替代战(zhàn)法较多,绝水、浑水、全(quán)军、三军、利(lì)兵都可以有(yǒu)不错(cuò)的表现(xiàn)。

5.不吃指(zhǐ)挥的木(mù)鹿象兵,可以更大程(chéng)度的发挥上面(miàn)5个主动战(zhàn)法(fǎ)的(de)效果,提高(gāo)队伍的(de)生存率。

6.貂(diāo)蝉自(zì)带指挥减伤和稳定暴走(zǒu),随便带个空城,形兵简直(zhí)不要太平民。

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