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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们(men)有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们(men)武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量(liàng)的(de)增加也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话(huà),即(jí)使有很多(duō)的法术(shù),我们(men)也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了(le),如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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