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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽(hū)略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè丁二醇和丙二醇是不是酒精)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎ丁二醇和丙二醇是不是酒精ng),一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害(hài)排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我就可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的(de)魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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