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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以经济作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经达(dá)到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所(suǒ)有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上(shàng)位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等(děng)等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中后期(qī)复(fù)杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重复可(kě)玩(wán)性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)一个男的长期不碰他老婆是什么原因化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂(zá)一个男的长期不碰他老婆是什么原因产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和(hé)本(běn)体类似(shì)的(de)问题(tí),也就是(shì)本作(zuò)的自(zì)动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将(jiāng一个男的长期不碰他老婆是什么原因)也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前(qián)更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于(yú)《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体验。

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