本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》乾坤(kūn)玄(xuán)火塔哪个属(shǔ)性 四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。
阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐的。
太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预(yù)设其(qí)实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少。
《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析
一(yī)、基础效果
战(zhàn)斗中对自身使用(yòng),持续期间(jiān)回合结(jié)束增(zēng)加(jiā)自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合
二、两仪阴效果
三、两仪(yí)阳效(xiào)果
我(wǒ)们先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:
正常情况下受到伤害获得的气血
绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒
因为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不累积
所以(yǐ),在单次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约掉(diào)了
不过反过来(lái)看,如(rú)果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高(gāo)
不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。
四、防御较高的(de),阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低
阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在(zài)较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以(yǐ)下这(zhè)些因素
1、一回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得的就更(gèng)多
2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得(dé)高,长得不好看(kàn),随的就低。
五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性的
反过来(lái)说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好(hǎo)
然后再(zài)来看四象(xiàng)
六、太(tài)阳
太阳(yáng),首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)
其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)
而且加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期间(jiān)不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒(nù))
效果立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上限较低(dī)
七、少阳
少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推荐(jiàn)的
少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合(hé)两仪带来的效果(guǒ)
如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出大特技
八、太阴(yīn)
我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的
太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。
而且被笑里了(le)多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来(lái)
然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多(duō)少血(xuè),腰围88是多少 腰围88是多少码如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔
所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不(bù)推荐太阴
太阴,达咩,不推荐
九、少(shǎo)阴(yīn)
少阴,我也是不怎么推荐的,
少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会(huì)是多(duō)少,如果没有倒(dào)地(dì),则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还(hái)有持续回合(hé),那(nà)么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的(de)
太阴我也同样不推荐
我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去(qù)的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了